员工爆料:正在协助HR部门收尾
据海外媒体报道,MindsEye的开发商Build A Rocket Boy近期疑似再次启动裁员程序。一名员工在社交平台上的发言引发广泛关注,他表示自己正在帮助人力资源部门“在这里收尾”,这一表态被外界解读为工作室的裁员规模可能超出预期,甚至不排除涉及更深层的组织变动。由于消息来自内部人员而非官方公告,其真实影响范围仍有待进一步确认。

明星团队光环下的坎坷之路
Build A Rocket Boy由前Rockstar核心制作人、GTA系列重要缔造者莱斯利·本兹斯创立,自成立以来便备受业界瞩目。工作室同时推进开放世界平台Everywhere与叙事驱动动作游戏MindsEye两大项目,野心十足。然而理想与现实之间的落差,让这家明星工作室的发展之路充满波折,外界对其项目进度的质疑声也从未停止。

MindsEye发售遇冷成为导火索
2025年6月,MindsEye正式发售,但市场表现远不及预期。游戏因大量技术问题、优化糟糕和内容深度不足遭到玩家与媒体的口诛笔伐,Steam好评率一度跌至“差评如潮”级别。发行方随后为购买者提供退款,这一罕见举措进一步凸显了产品首发状态的糟糕程度。游戏的商业失利直接冲击了工作室的营收与行业口碑,也为后续的组织动荡埋下伏笔。
裁员并非首次 财务压力持续累积
事实上,这并非Build A Rocket Boy第一次传出裁员消息。早在MindsEye发售后不久,工作室就曾确认进行过一轮人员优化,并大幅收缩了Everywhere平台的运营投入,对外宣称将聚焦核心项目开发。但如今连HR部门都被曝进入“收尾”状态,不禁让人猜测新一轮裁员的范围与力度,部分业界人士甚至开始担忧这家工作室的未来存续问题。
行业寒冬下的又一个缩影
Build A Rocket Boy的困境并非孤例。近年来全球游戏行业持续收缩,大量知名工作室关闭或大规模裁员,高成本、长周期的3A开发模式正面临严峻考验。即便是拥有明星制作人光环与雄厚融资背景的团队,一旦核心产品在市场上失利,也难以独善其身。这一现象也促使更多从业者反思当前大型游戏的立项逻辑与风险管理方式。

未来走向仍有变数
截至目前,Build A Rocket Boy官方尚未对新一轮裁员传闻作出正式回应,相关员工的表述也仅代表个人立场。工作室此前曾承诺将继续支持MindsEye的后续更新与多人模式开发,但在核心人员持续流失的背景下,这些承诺能否兑现已成未知数。对于仍在关注这家工作室的玩家而言,只能等待官方进一步消息,确认这场风波的最终走向。